【极速十分快三稳赢计划】第五人格2月28日更新维护公告 第六赛季正式开启

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第五人格2月28日早上进行了更新维护,这次更新后第五赛季开使,同时第六赛季也正式开启了,另外新求极速十分快三稳赢计划生者勘探员也会上线,下面让当当.我都 来看下正式的更新内容。

新赛季

——【新赛季】:本周维护后,第五赛季开使,第六赛季正式开启,同时赛季冲刺活动开使;

——【赛季精华】:本周第六赛季·精华 1 正式开放,全新时装更新,包括勘探员稀世时装-引魂人、蜘蛛奇珍时装-光织守护和魔术师奇珍时装-白胡子,获极速十分快三稳赢计划得稀世时装-引魂人将免费获得新求生者-勘探员,该角色暂时无法在排位赛生和熟合狩猎模式中使用;

——【段位继承】:第六赛季开启后,排位赛段位可极速十分快三稳赢计划能根据上一赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则还并能 在排位赛-赛季规则处查看详情;

——【段位奖励】:第六赛季开启后,会根据上赛季达到的最高段位给予奖励,本赛季开使二阶和三阶段位奖励分别提升至 300 碎片和 3000 碎片,具体奖励规则还并能 在排位赛-赛季奖励处查看详情;

——【推理之径】:第六赛季开启后,推理之径等级可能重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第六赛季全新奖励,最高可获得冒险家奇珍时装-发明权人家;

图片仅供效果展示,最终效果以正式服更新为准

——【 4 面骰】:第六赛季开启时, 4 面骰将最多没办法保留 3000 个,超出每段在第六赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用;

——【推理积分】:第六赛季开启后,可能重置本周推理积分上限;

——【背景推演】:第六赛季开放的三位角色的背景推演将延后一周上线,即在 2019 年 3 月 7 日维护后上,包括宿伞之魂、黄衣之主和入殓师;

——【阅历极速十分快三稳赢计划系统】:第六赛季开放新的阅历等级奖励,等级上限为 3000 级;

——【排位珍宝】:第六赛季,每日完成三场排位赛即可在次日 0 点领取对应的排位珍宝,有可能获得宿伞之魂稀世随身物品-唤潮、前锋奇珍随身物品-斗牛布和幸运儿奇珍随身物品-四叶符。

珍宝等级可能根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放(从第六赛季的排位珍宝开使,连续抽取七次相同段位的珍宝,必定会获得该段位对应的头像框,可能第七次抽取出奇珍或稀世的道具,则会顺延另2个 ,以此类推);

——【记忆珍宝】:第五赛季·赛季精华中的奇珍和独特品质道具,可能与第五赛季排位珍宝中的稀世、奇珍、独特品质的道具同时进入新的记忆珍宝,该珍宝还并能 使用线索进行兑换;

——【商城-时装】:商城上架一批全新独特时装,包括调香师-药剂师、盲女-魔法学员、小丑-禁地护卫,可使用回声可能碎片进行兑换;

——【商城-随身物品】:第五赛季排位珍宝中的稀世、奇珍、独特品质的随身物品(这类空军的稀世随身物品-雷电生成器)也将同步上架,可使用回声可能碎片进行兑换;

——【附进商城】:玩偶之家(附进商城)上架热门角色抱枕,进入幻象大厅,点击玩偶之家即可进行购买;

——【角色认知继承】:第六赛季开启后,可能根据上一赛季的角色认知分进行继承。

新角色

新求生者-勘探员(诺顿·坎贝尔)加入庄园,获得第六赛季·精华 1 中的稀世时装-引魂人即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛生和熟合狩猎模式中使用);

——【外在特质-陨石磁铁】:随身携带陨石磁铁,点击后原地丢出,蓄力后可向指定地点抛出;磁铁会吸附到附进人身上,并使其具正/负极性,持续时间为 20 秒;携带磁铁的人相互靠近会触发链接,远离链接会断开,链接到达一定范围后则触发物理反应,反应遵循“同性相斥,异性相吸”的原则;监管者断开同极性链接会是意味着着极性失效;勘探员拥有永久极性,不让吸附磁铁,另一方的极性在触发 1 次相斥或相吸后消失;勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性;磁铁为勘探员专属道具,不可替换;

——【外在特质-野外生存】:野外勘探的工作环境使得勘探员体魄强健,治疗他个人 自疗的速度增加20%;

——【外在特质-磁场干扰】:陨石磁铁的磁场会干扰密码机的正常工作,勘探员破译时触发校准的概率增加3000%,校准难度提升300%;磁场强大的磁力都不让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状况,碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长;

——【外在特质-磁力吸引】:勘探员能熟练运用磁铁与铁制品之间的吸引力以此提升移动速度。当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加3000%的移动速度,持续 2 秒,该效果每 3000 秒没办法触发一次。

战斗

—— 地图-里奥的回忆加入排位赛;

—— 地图-里奥的回忆亮度适当提升,同时调低了雪花的密度;

—— 地图-白沙街疯人院监视器新增功能,当监视器开启时,求生者将获得离另一方最近的一台电机的位置信息;

—— 优化杰克普攻手感,让普攻的判定更加准确。

排位机制调整

—— 优化排位匹配底部形态,减少对局内段位差距,同时降低容差;

—— 新增求生者失败结局,无人逃脱的失败结局依旧为- 8 分,单人逃脱的失败结局为- 6 分;

—— 排位失败保底分降低,调整后一阶失败保底分为 8 分,二阶失败保底分为 5 分,三阶失败保底分为 2 分。

战斗得分调整

—— 监管者发现求生者得分降低,调整为 90 分;

—— 监管者追击求生者每秒得分降低,调整为每秒 12 分;

—— 求生者破译得分增加,单台密码机破译得分调整为 30000 分;

—— 求生者逃脱得分降低,调整为 30000 分;

—— 求生者使用木板砸中监管者得分增加,调整为 3000 分;

—— 求生者从椅子上救下队友得分机制修改,区分“常规救人”和“有效救人”,“常规救人”得分调整为 3000 分;

—— 新增求生者“有效救人”得分,当求生者携带化险为夷救人,可能救人后一段时间内保护被救队友不倒地,可能是短时间内求生者倒地怎么让通过回光返照起身,均判定为“有效救人”,额外增加 30000 分得分;

—— 新增勇敢分转移机制,当勇敢分超过上限时,超过每段将转移到这些更低的得分类型上,同时提高牵制监管者等勇敢分;

—— 恐惧无畏得分类型调整,由冷静分调整为执着分,每秒得分略微提高;

—— 每段求生者和监管者的技能得分数值平衡。